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닌텐도콘솔/닌텐도스위치 애뮬

Switch retroArch v1.10.2 스위치 레트로아크

by 산토끼집토끼 2022. 3. 26.
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변경 로그 1.10.2:
 
- 3DS: "전원 관리" 메뉴에 있는 이전 3DS 속도와 새 3DS 속도 간에 전환하는 토글 메뉴를 추가했습니다. 기본적으로 활성화되어 있으며 이전 3DS 장치에서는 숨겨져 있습니다.
- CHEEVOS: rcheevos 10.3.3으로 업데이트
- CHEEVOS: Arduboy 지원
- CHEEVOS: 풍부한 존재감의 고정 탭 시퀀스가 ​​t 문자로 전환됨
- CHEEVOS: 소수점 이하 9자리 이상의 float 값을 구문 분석할 때 오버플로가 수정되었습니다.
- CHEEVOS: 연결 해제 마스크가 영역을 여러 블록으로 분할할 때 고정 메모리 매핑.
- CORES: 'Standalone Cores' 메뉴에 표시될 코어의 수동 선택 활성화.
- DATABASE/EXPLORE: "탐색" 메뉴에 더 많은 카테고리를 추가했습니다.
- ENTER: '통합 메뉴 컨트롤'에서 아날로그 스틱이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- INPUT/MAPPING: '리맵 파일 관리' 하위 메뉴 추가 + 콘텐츠를 닫을 때 입력 리맵 자동 저장.
- INPUT/MAPPING: '리맵 파일 관리' 메뉴에 '입력 매핑 재설정' 옵션을 추가합니다.
- INPUT/OUTPUT: 키보드 장치 재매핑 실행 취소 수정
- IOS/IOS13+: 온스크린 키보드와 터치 마우스 간 전환을 위한 도구 모음 지원.
- LIBRETRO: RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN 수정 - RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN이 호출될 때 커널이 제대로 언로드되었는지 확인합니다.
- LIBRETRO: RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN 수정 - RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN이 호출될 때 메뉴 스택이 제대로 플러시되는지 확인합니다.
- LINUX/MALI FBDEV: 퀵 메뉴에서 비디오 스레드를 전환할 때 segfault를 수정했습니다.
- 현지화: 체코어 지원 추가
- MIYOO: Miyoo의 CPU 아키텍처 및 모델 이름 식별 개선
- 메뉴/설정: '설정 > 코어' 메뉴에서 '고급 설정' 표시를 제거했습니다.
- MENU/MATERIALUI: '다크 그레이 + 라이트 그레이' 테마 추가
- MENU/RGUI: 6x10 확장 ASCII 및 라틴 확장 A 및 B 글꼴이 추가되었습니다.이 글꼴은 RGUI에서 대부분의 라틴 알파벳을 표시합니다.
- MENU/RGUI: 'Dark Gray + Light' 테마를 추가했습니다.
- MENU/XMB: 제목 여백 조정 추가
- MENU/XMB: 수직 페이드 고정
- 메뉴/오존: 이제 새 옵션(설정->사용자 인터페이스->외관)을 통해 썸네일 막대 크기를 일반 크기의 최대 두 배까지 변경할 수 있습니다.
- MENU/OZONE: 'Dark Gray + Light' 테마를 추가했습니다.
- MENU/OZONE: 썸네일 스케일 옵션 추가
- 단축키: 정확한 콘텐츠 재생 빈도로 동기화를 토글하는 단축키를 추가했습니다.
- 단축키: 되감기 기능 자체가 비활성화된 경우 되감기를 지원하지 않는 커널에서 되감기 단축키를 사용할 때 스팸을 방지합니다.
- 단축키: 정확한 콘텐츠 프레임 속도로 동기화를 토글하는 단축키를 추가했습니다.
- STEAM: 내장 RetroArch 버전 대신 기본 OSK(화면 키보드)를 사용합니다.
- STEAM: 새로운 기본 제공 DLC 다운로더
- STEAM: 기본 확인/취소 버튼 교체
- VIDEO/HDR: 셰이더에 이미 HDR 형식(예: R10G10B10A2)이 있는 경우 HDR 모드에서 버퍼의 중복 복사본을 제거했습니다(Vulkan/D3D11/D3D12 드라이버 업데이트).
- VIDEO/HDR: 스톡 셰이더 및 HDR 및 이전 최적화를 사용할 때 충돌이 수정되었습니다.
- WAYLAND: 런타임 시 libdecor의 동적 로드.
- WAYLAND: xdg_toplevel 사용 시 스플래시 화면 수정
- WAYLAND: 홈 화면용 충돌 방지 SHM
- WAYLAND: 창이 준비되지 않은 경우 홈 화면 건너뛰기
- WII: 고정 find_connection_entry(): unsigned int가 필요합니다. 그렇지 않으면 VID/PID에 선행 0이 있는 경우 USB 게임패드를 찾을 수 없습니다. 이 문제는 Retrode 게임패드 어댑터에서 발생했습니다.
- WII: multi_pad 인터페이스를 지원하기 위해 Retrode 게임패드 구현 재작업
- WII: 수정 - 플러그를 뽑았다가 다시 꽂으면 다시 작동합니다.
- WII: vWii - multi_pad는 현재 Wii U 구현에서만 관련이 있으므로 게임패드 1만 지원됩니다.
- WIIU: input/connect/connect_wiiugca.c에 따른 multi_pad 인터페이스 구현
- WIIU: 게임패드에 최적화 옵션 추가
 
 
 
다운로드: retroarch.com
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